商业游戏开发计划书你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUNSPARC机上。需要注意的是数据库的设计。听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。具体实现还有待研究。◇注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以下几点:(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的1/3或更长我建议1/2时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率……(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。(一切由需要而定)。(三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。)◇结构图◇下面是开源游戏代码http://www.puzzlepirates.com/【Java开源Java游戏】Triplea点击次数:10814Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图.Risk点击次数:8916Risk这是一个Java版本的经典冒险board游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要java1.4以上.FrozenBubble点击次数:13002开源Java版的泡泡龙游戏.Arianne点击次数:8087Arianne是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.MarauroaServer是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本。MegaMek点击次数:8175MegaMek是一个Java开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giantrobots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上.JVMine点击次数:8116JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。JMRI点击次数:6973TheJMRIprojectisbuildingtoolsformodelrailroadcomputercontrol.GhostWriter点击次数:7112oneofadozendelightfulJavaWebStartgamesEspresso点击次数:9079EspressoGamePlatform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。PCGen点击次数:7211PCGen是针对角色扮演游戏的人物生成器和维护程序.PCGen基于Java1.3可运行在Windows,Solaris,MacOSX,与Unix/Linux平台.JAVAisDOOMED点击次数:10951JAVAisDOOMED(JID)是一个利用Java实现的开源3D引擎并且使用OpenGL作为图形API.JOGRE点击次数:8282JOGRE(JavaOnli...